Koiran älykkyystesti

(Stanley Coren)

 

Testi mittaa soveltavaa älykkyyttä, eli mitä korkeampi älykkyysosamäärä, sen nokkelampi koira. Kokeile ja testaa koirasi älykkyys –leikkimielellä totta kai!

Testi tehdään kotona. Testattavan tulee olla vähintään vuoden ikäinen. Testaajan pitää olla isäntä/emäntä. Testin voi jakaa useammalle päivälle, mutta tehtävät 7 ja 8 on suoritettava peräkkäin. Testiavustajaa on hyvä käyttää ainakin kohdisaa 7, 8, 9 ja 12. Testaajan on säilytettävä malttinsa, tapahtuupa testin aikana mitä tahansa. Älä siis hihku innosta, äläkä pauhaa pettymystäsi. Jos rupeaa hermostuttamaan tai haukotuttamaan, lopettakaa ja jatkakaa kenties toisella kertaa.

 

1. HAVAINNOIVA OPPIMINEN

Käyttäydy kuin olisit lähdössä ulos koirasi kanssa, mutta sellaiseen aikaan päivästä, jolloin et sitä normaalisti ulkoiluta. Kun koira katsoo sinuun, pue takki yllesi mitään puhumatta. Ota avaimet ja talutin. Älä mene ulko-ovelle, vaan jää seisomaan paikoillesi. Mitä tapahtuu?

*koira juoksee luoksesi tai suoraan ulko-ovelle innostuneena - 5 p.

*jos ei, niin kävele ovelle ja pysähdy. Koira tulee luoksesi - 4 p.

*jos ei, niin kääntele ovenkahvaa. Koira tulee luoksesi - 3 p.

*koira ei tule, mutta tarkkailee kuitenkin toimiasi - 2 p.

*koira on täysin välinpitämätön - 1 p.

 

2. ONGELMAN RATKAISU

Anna koiran nuuskia makupalaa. Pane se teatraalisin elein lattialle ja kumoa päälle tyhjä tölkki tai kippo. Kehota ottamaan "namu".

*koira nappaa herkun tölkin alta 5 sekunnissa - 5 p.

*kaivaa herkun esiin 5-15 sekunnissa - 4 p.

*...15-30 sekunnissa - 3 p.

*...30-60 sekunnissa - 2 p.

*koira nuuhkii ja tönii tölkkiä muttei onnistu keinottelemaan herkkua esiin minuutissa - 1 p.

*koira ei edes yritä - 0 p.

 

3. TARKKAAVAISUUS JA YMPÄRISTÖN OPPIMINEN

Koiran ollessa ulkona vaihda vähintään viiden huonekalun paikkaa sille tutussa huoneessa. Voit tuoda pari ylimääräistä tuolia muualta. Päästä koira huoneeseen.

*koira alkaa tutkia uutta sisustusta, mm. nuuskii siirreltyjä huonekaluja alle 15 sekunnissa - 5 p.

*tarkistaa jonkin muutoksen 15-30 sekunnissa - 4 p.

*...30-60 sekunnissa - 3 p.

*katselee oudoksuen ympärilleen muttei ryhdy tutkimaan - 2 p.

*ei reagoi minuutissa mitenkään - 1 p.

 

4. ONGELMAN RATKAISU

Ota kylpypyyhe tai jokin muu paksuhko kangas. Anna koiran nuuhkia sitä. Heitä pyyhe / kangas koiran ylle niin, että pää ja lavat peittyvät.

*koira vapauttaa itsensä pyyhkeestä 15 sekunnissa - 5 p.

*...15-30 sekunnissa - 4 p.

*...30-60 sekunnissa - 3 p.

*...1-2 minuutissa - 2 p.

*ei pääse pyyhkeen alta 2 minuutissa - 1 p.

 

5. SOSIAALINEN OPPIMINEN

Koira istuu tai makaa noin kahden metrin päässä sinusta ilman, että sitä olisi käsketty. Kun se katsoo sinuun, tuijota sitä kiinteästi silmiin kolme sekuntia ja hymyile sitten leveästi.

*koira tulee luoksesi häntäänsä edes hieman heiluttaen - 5 p.

*tulee hitaasti luoksesi tai ainakin osan matkaa, häntäänsä heiluttamatta - 4 p.

*seisoo tai nousee makuulta istumaan, mutta ei liikahda sinua kohti - 3 p.

*lähtee toiseen suuntaan - 2 p.

*ei reagoi mitenkään - 1 p.

 

6. ONGELMAN RATKAISU

Anna koiran nuuhkia esimerkiksi koirankeksiä viisi sekuntia. Pane se liioittelevin elein lattialle ja heitä päälle astia tai käsipyyhe koiran nähden. Kehota ottamaan.

*koira sieppaa herkun 15 sekunnissa - 5 p.

*...15-30 sekunnissa - 4 p.

*...30-60 sekunnissa - 3 p.

*...1-2 minuutissa - 2 p.

*yrittää, mutta luovuttaa - 1 p.

*ei edes yritä kahdessa minuutissa - 0 p.

 

7. LYHYT MUISTI

Pane koira hihnaan ja istuta keskelle huonetta. Näytä koiralle sen lempiherkkua, joka ei tuoksu voimakkaasti (esim. keksi). Herkkua saa nuuhkiakin. Pane herkku liioittelevin elein nurkkaan niin, että koira huomaa sen varmasti. Vie koira pois huoneesta, tee sen kanssa pieni kaarros ja tuo koira takaisin huoneen keskelle. Lähdön ja paluun väli saa olla korkeintaan 15 sekuntia. Päästä koira hihnasta.

*koira menee suoraan herkulle - 5 p.

*nuuhkii järjestelmällisesti oikealla suunnalla ja löytää herkun - 4 p.

*etsii summittaisesti, mutta löytää herkun - 3 p.

*etsii muttei löydä herkkua 45 sekunnissa - 2 p.

*ei edes yritä - 1 p.

8. PITKÄ MUISTI

Toimi kuten 7. kokeessa, mutta sijoita herkku nyt eri nurkkaan ja tuo takaisin vasta 5 minuutin kuluttua.

*koira menee suoraan hekrun luo - 5 p.

*menee nurkkaan, missä 7. kokeen herkku oli, mutta siirtyy nopeasti oiekaan nurkkaan - 4 p.

*nuuhkii järjestelmällisesti oikealla suunnalla ja löytää herkun - 3 p.

*etsii umpimähkään, mutta löytää herkun 45 sekunnissa - 2 p.

*etsii muttei löydä herkkua 45 sekunnissa - 1 p.

*ei edes yritä - 0 p.

 

9. ONGELMAN RATKAISU

Rakenna esim. tietosanakirjoisya ja levystä / suuresta kirjasta pöytä: pinoa kaksi kirjakasaa jonkin matkan etäisyydelle toisistaan, laske levy kasojen päälle ja aseta painoksi muita kirjoja, jotta rakennelma on tukeva. Koiran tassujen täytyy mahtua pöydän alle, mutta pää ei saa mahtua. Anna koiran haistella herkkua ja pistä se sitten huomiota herättävin elein pöydän alle. Kehota ottamaan.

*koira käpälöi herkun pöydän alta 60 sekunnissa - 5 p.

*...1-3 minuutissa - 4 p.

*yrittää turhaan vain kuonollaan tai sitten käpälöi saamatta herkkua 3 minuutissa - 3 p.

*nuuskii, hamuaa kerran pari kuonollaan ja luovuttaa käyttämättä tassuja lainkaan - 2 p.

*ei edes yritä saada herkkua - 1 p.

 

10. PUHEEN YMMÄRTÄMINEN

Istuta koira noin kahden metrin päähän itsestäsi. Sano tavallisella kutsuäänelläsi "patalappu".

*koira tulee luoksesi tai osoittaa ainakin jonkinasteisia tuloaikeita - 3 p.

*jos ei, sano samalla äänellä vaikka "kulkunen". Koira tulee tai osoittaa ainakin jonkinasteisia tuloaikeita - 2 p.

*jos ei, kutsu sitä nimeltä. Koira tulee luoksesi - 5 p.

*jos ei, kutsu toistamiseen koiraa nimeltä. Koira tulee luoksesi - 4 p.

*ei liiku vieläkään - 1 p.

 

11. OPPIMISPROSESSI

Pane koira taluttimeen ja istuta vasemmalle puolellesi "sivulle"-asentoon. Opetat sille nyt uuden asian. Sano komentoäänelklä "eteen" (käytä jotain muuta sanaa, esimerkiksi "kohti", jos "eteen" on sille tuttu sana toisita yhteyksistä) ja läimäytä reisiäsi polvien yläpuolelta. Koira ei tietenkään ymmärrä. Astu oikealla jalalla eteenpäin ja nykäise talutin vaakasuorasti koiran pään eteen, jolloin se nousee seisomaan ja ottaa askeleen. Astu taaksepäin oikealla jalalla ja nykäise taluttimesta, jolloin koira kääntyy sinua kohti. Paina se istumaan eteesi. Kehu ja anna makupala. Aseta koira takaisin sivulle istuma-asentoon. Toista harjoitus vielä kahdesti.

Sitten harjoitukset neljä ja viisi: komenna "eteen", pysy paikoillasi sekunti, yritä saada koira eteen-asentoon liikauttamatta oikeaa jalkaasi korkeintaan hiukan. Kuudes kerta on jo ensimmäinen koeyritys. Käske "eteen", mutta älä enää auta.

*koira tottelee ekalla koeyrityksellä eli kiertää eteesi, vaikkapa veltosti - 6 p.

*ellei, ohjaa eteesi ja palkitse. Harjoitelkaa vielä kymmenen kertaa samalla tavalla kuin harjoituskerroilla neljä ja viisi ja sitten toinen koeyritys. Koira tulee eteesi - 5 p.

*ellei, niin vielä kymmenen harjoitusta ja kolmas yritys. Koira tulee eteesi - 3 p.

*koira nousee seisomaan eteen käskystä, muttei kierrä eteen - 1 p.

*koira jää istumaan - 0 p.

 

12. ONGELMAN RATKAISU

Ota pahvilevy, niin korkea, ettei koirasi halua hypätä yli. Tee siihen noin 10 sentin levyinen ja liki koko levyn korkuinen reikä. Pane kaksi pahvilaatikkoa kyljelleen lattialle noin 50 sentin päähän toisistaan, eippaa pahvilevy laatikoihin niin, että syntyy iso U:n muotoinen rakennelma. Aseta koira esteen eteen niin, että se katsoo sinua pystysuorasta aukosta. Näytä teatraalisin elein "ikkunasta" herkkupalaa ja laske se noin puolen metrin päähän "ikkunasta". Kehota ottamaan herkku.

*koira kiertää U-rakennelman ja nappaa herkun 15 sekunnissa - 5 p.

*nappaa herkun 15-30 sekunnissa - 4 p.

*...30-60 sekunnissa - 3 p.

*älä enää kannusta, vaan seiso hiljaa. Koira nappaa herkun 1-2 minuutissa - 2 p.

*yrittää vain saada herkun käpälillään reiän kautta - 1 p.

*ei yritä kaden minuutin aikana lainkaan - 0 p.

 

Laske koirasi pisteet yhteen, niin saat sen älykkyysosamäärän (käo).

käo 54 tai enemmän, huippuälykäs, alle 5% koirista näin älykkäitä.

käo 48-53 erittäin älykäs.

käo 42-47 tavallista älykkäämpi.

käo 30-41 keskivertoälykäs.

käo 24-29 älyltään alempaa keskitasoa.

käo 18-23 älyllinen rajatapaus.

käo alle 18 selviä puutteita älykkyydessä.

 

Kennel Doctor's Order